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Open Alpha is live.
Welcome, and thank you for being here. LowPoly Legends is made by one person, and this is the first build open to players. Every match you play is the test bench: 1000-tick servers, movement rebuilt on the Counter-Strike 1.6 numbers, and an anticheat that checks the build you are running instead of trusting it.
Every Sunday at 18:00 German time there is a solo tournament. Sign up on the Tournament page, bring your aim, and turn up.
Found something broken? Tell me. That is what an alpha is for, and a report costs me less than a week of guessing.
Have fun, and good luck out there.
Sunday tournament
Sunday tournament
Bracket
Eight players, double elimination: two losses and you are out. Every game is best of three and the maps are drawn at random - there is no veto in the bracket. The draw is made from the sign-up sheet when the session starts, and the server opens each game for the two players in it.
Sign in
Open the game, press MATCHMAKING, and this browser is linked to it. On another device: the game shows a six character code - type it in the top right corner, next to the flags.
Linking makes this browser the same player as the game: one identity per machine, and that is what a ban, a ladder row and a tournament seat are all written against. Reading the site, the leaderboards and the support chat needs none of it.
Find enemy
2v2 with a friend: invite them in Team below first. Queue alone and you are paired with another single.
Friends
Team
Your party: -
Match
Leaderboard Matchmaking
| # | Player | W | L | Win% | K | D | KDR | HS% | ADR |
|---|
Last games
| When | Match | Map | Score |
|---|
Leaderboard Tournaments
Every Sunday bracket ever played, added up. Ranked on games won, then on the fewest losses it took - 6-1 stands above 6-9. The current bracket is on the Tournament page.
| # | Player | W | L | Win% | Cups |
|---|
Impressum
Diese Seite ist auf Deutsch und ohne JavaScript lesbar. Stand: 07.08.2026, Version 1.0.
Angaben gemäß § 5 DDG
Jens Winkler
Beethoven Str. 11
32839 Steinheim
Deutschland
Kontakt
E-Mail: jens-winkler@live.de
Telefon: +49 150 45148155
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LowPoly Legends ist ein privates, nicht gewerbliches Projekt. Eine Umsatzsteuer-Identifikationsnummer ist nicht vorhanden.
Verantwortlich für journalistisch-redaktionelle Inhalte gemäß § 18 Abs. 2 MStV
Jens Winkler
Beethoven Str. 11
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Verbraucherstreitbeilegung
Ich bin nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Markenhinweise
LowPoly Legends ist ein unabhängiges Projekt und steht in keiner Verbindung zur Valve Corporation. Counter-Strike und Valve sind eingetragene Marken der Valve Corporation. Die Nennung erfolgt ausschließlich zu beschreibenden Zwecken. Alle weiteren genannten Marken- und Produktnamen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Haftung für Inhalte
Als Diensteanbieter bin ich gemäß § 7 Abs. 1 DDG für eigene Inhalte auf diesen Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Nach §§ 8 bis 10 DDG bin ich als Diensteanbieter jedoch nicht verpflichtet, übermittelte oder gespeicherte fremde Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen. Verpflichtungen zur Entfernung oder Sperrung der Nutzung von Informationen nach den allgemeinen Gesetzen bleiben hiervon unberührt. Eine diesbezügliche Haftung ist erst ab dem Zeitpunkt der Kenntnis einer konkreten Rechtsverletzung möglich. Bei Bekanntwerden entsprechender Rechtsverletzungen werden diese Inhalte umgehend entfernt.
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Urheberrecht
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Datenschutzerklärung
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1. Verantwortlicher
Jens Winkler
Beethoven Str. 11
32839 Steinheim
Deutschland
E-Mail: jens-winkler@live.de
Ein Datenschutzbeauftragter ist nicht bestellt, da die gesetzlichen Voraussetzungen hierfür nicht vorliegen (§ 38 BDSG).
2. Gegenstand
Diese Erklärung gilt für die Website lowpolylegends.de, den Spielclient „LowPoly Legends“ und die von mir betriebenen Spielserver. Sie gilt nicht für den Discord-Server (Ziffer 14). LowPoly Legends befindet sich in einer Open Alpha; Umfang und Art der Verarbeitung können sich ändern (Ziffer 20).
3. Rechtsgrundlagen
Soweit nicht anders angegeben: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erfüllung des Nutzungsvertrages), Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigte Interessen: Betriebssicherheit, Cheat-Abwehr, faires Spiel), Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) und Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO (rechtliche Verpflichtungen). Für das Speichern von Informationen auf deinem Endgerät gilt zusätzlich § 25 TDDDG.
4. Hosting und Server-Logfiles
Website und Spielserver laufen auf einem virtuellen Server der IONOS SE, Elgendorfer Straße 57, 56410 Montabaur, Deutschland. Standort ist Deutschland.
Beim Aufruf der Website schreibt der vorgeschaltete Webserver (nginx) eine Zeile mit IP-Adresse, Zeitpunkt, angefragter Adresse, Statuscode, übertragener Datenmenge, Referrer und Browserkennung. Beim Verbinden mit einem Spielserver wird die IP-Adresse mit Zeitstempel in das Systemprotokoll geschrieben.
Speicherdauer: 14 Tage, danach automatische Löschung durch Rotation. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO - sicherer Betrieb, Fehlersuche, Abwehr von Angriffen.
Darüber hinaus speichert die Anwendung selbst keine IP-Adressen. Die Zugriffsbremse des Admin-Bereichs hält eine IP-Adresse für maximal 60 Sekunden im Arbeitsspeicher.
5. Speicherung auf deinem Endgerät (§ 25 TDDDG)
Ich verwende keine Analyse-, Tracking- oder Werbetechnologien und binde keine Inhalte Dritter ein - keine Schriftarten, keine Skripte, keine Videos, kein Discord-Widget. Beim Aufruf der Seite wird zu keinem fremden Server eine Verbindung aufgebaut.
Diese Website setzt keine Cookies. Gespeichert wird ausschließlich im lokalen Speicher deines Browsers, und nur das:
| Schlüssel | Zweck | Dauer |
|---|---|---|
| ps_pid | deine Spieler-Kennung - ohne sie kann dir die Seite nichts zuordnen | bis zum Löschen |
| ps_token | Nachweis, dass dieser Browser mit deinem Spiel verbunden ist | bis zum Löschen |
| ps_hwid | Ersatzkennung, wenn die Seite ohne Spiel geöffnet wird | bis zum Löschen |
| ps_name | dein Name, damit er beim Laden sofort dasteht | bis zum Löschen |
| ps_lang | Deutsch oder Englisch | bis zum Löschen |
| ps_notice | merkt, dass du den Hinweis beim ersten Besuch gelesen hast | bis zum Löschen |
Diese Speicherung ist nach § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG einwilligungsfrei, weil sie für die von dir gewünschte Funktion unbedingt erforderlich ist. Der Hinweis beim ersten Besuch ist deshalb ein Hinweis und keine Einwilligungsabfrage: es gibt nichts, wozu du hier Ja oder Nein sagen könntest, ohne die Seite unbrauchbar zu machen. Du kannst alles davon jederzeit über deinen Browser löschen; du bist danach abgemeldet.
6. Spielkonto und Gerätekennung
Für Matchmaking, Rangliste und Turniere wird ein Spielkonto geführt. Verarbeitet werden: eine Gerätekennung, der von dir gewählte Spielername samt früher verwendeter Namen, Zeitpunkt der Kontoerstellung und der letzten Aktivität, die Zahl der Anmeldungen sowie die Nachweise der mit deinem Konto verbundenen Browser.
Woraus die Gerätekennung gebildet wird: Der Spielclient liest über OS.get_unique_id() der Godot-Engine eine vom Betriebssystem bereitgestellte Gerätekennung aus. Das Spiel selbst liest keine Hardware-Seriennummern. Dieser Wert wird beim Verbinden übertragen und auf dem Server sofort mit SHA-256 und einem festen Zusatzwert gehasht; ab da existiert nur noch der Hashwert. Der Rohwert wird nirgends gespeichert.
Die Kennung ist ein personenbezogenes Datum, auch ohne Klarnamen, weil sie dich dauerhaft wiedererkennbar macht. Ein Konto gehört zu einem Gerät.
Wer die Website ohne Spiel öffnet, bekommt keine Gerätekennung, sondern eine im Browser erzeugte Zufallskennung. Damit kann man lesen und den Support schreiben, aber nicht spielen.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, hinsichtlich der Verhinderung von Mehrfachkonten und Sperrumgehung zusätzlich Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
7. Matchmaking, Spielserver und Spieldaten
Während einer Partie werden verarbeitet: Verbindungsdaten (IP-Adresse, Ping), Spielereignisse und Statistiken (Kills, Tode, Schaden, Kopftreffer, Runden, Karte), Ergebnis und Zeitpunkt, Team- und Freundeszuordnungen sowie die Warteschlange.
Aufzeichnungen (Demos oder Replays) werden nicht erstellt. Gespeichert wird nur die Ergebniszeile einer Partie; die jüngsten 500 werden vorgehalten, ältere fallen automatisch heraus.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
8. Anticheat
Der Spielclient enthält ein Anticheat-System. Was es tut, steht hier vollständig - beschrieben aus dem Quelltext, nicht allgemein.
8.1 Was geprüft wird
- Integrität der eigenen Spieldateien. Der Client bildet Prüfsummen über seine eigenen Programmdateien. Der Server nennt eine Zufallszahl und einige Dateipfade; der Client antwortet mit einem einzigen Prüfwert (HMAC-SHA256) darüber. Übertragen werden weder Dateiinhalte noch die einzelnen Prüfsummen.
- Unversehrtheit einiger eigener Werte im Arbeitsspeicher. Leben, Panzerung und Geld liegen im eigenen Spielprozess maskiert vor und werden gegen Veränderung geprüft. Gemeldet wird nur, dass eine Abweichung aufgetreten ist.
- Plausibilität auf dem Server. Treffer und Bewegung werden serverseitig nachgerechnet. Dabei verlässt nichts deinen Rechner, was nicht ohnehin Teil des Spiels ist.
- Client-Version und Build-Kennung.
8.2 Was ausdrücklich nicht passiert
- Es werden keine anderen Programme, keine geladenen Module und keine Prozessliste deines Systems ausgelesen.
- Es wird kein Speicher außerhalb des Spielprozesses gelesen.
- Es werden keine Dokumente, Bilder, Browserverläufe oder sonstigen Dateien gelesen oder übertragen.
- Es werden keine Tastatureingaben außerhalb des Spiels aufgezeichnet.
- Es wird kein Kernel-Treiber installiert und überhaupt keine Komponente außerhalb des Spiels - das Anticheat ist Teil des Spielprogramms.
- Nach dem Beenden des Spiels läuft nichts weiter. Kein Dienst, kein Autostart, keine geplante Aufgabe; der Installer legt nur Verknüpfungen an.
8.3 Rechtsgrundlage
Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO - die Cheat-Freiheit des Gegners ist wesentlicher Inhalt eines kompetitiven Matchmakings - sowie Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Die Prüfung ist auf das beschränkt, was zur Erkennung von Manipulationen erforderlich ist.
8.4 Automatisierte Entscheidungen
Sperren werden automatisiert verhängt. Melden die Prüfungen innerhalb von zwei Minuten dreimal eine Abweichung, sperrt der Server das Konto ohne menschliche Beteiligung. Das ist eine automatisierte Entscheidung im Einzelfall nach Art. 22 DSGVO.
Du hast das Recht, eine Überprüfung durch mich als natürliche Person zu verlangen, deinen Standpunkt darzulegen und die Entscheidung anzufechten - formlos an jens-winkler@live.de.
8.5 Speicherdauer
Prüfungen ohne Befund werden nicht gespeichert; sie existieren nur während der laufenden Verbindung. Ein Befund wird als Sperreintrag gespeichert (Ziffer 10).
9. Ranglisten
Öffentlich einsehbar sind: Spielername, Siege, Niederlagen, Siegquote, Kills, Tode, K/D, Kopftreffer-Quote, ADR, gespielte Runden, Turniersiege sowie die letzten Partien mit Karte und Ergebnis. Diese Angaben sind ohne Anmeldung für jeden sichtbar und können von Suchmaschinen erfasst werden. Wähle deinen Spielernamen entsprechend - verwende keinen Klarnamen, wenn du das nicht möchtest.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Eine öffentliche Rangliste ist Kern der angebotenen Leistung.
Widerspruch: Du kannst der Anzeige widersprechen (Ziffer 18); dein Eintrag wird dann anonymisiert. Eine Teilnahme am gewerteten Matchmaking ist danach nicht mehr möglich.
10. Sperren
Gespeichert werden: die gehashte Gerätekennung, der zuletzt verwendete Name, Grund und Detail der Sperre sowie der Zeitpunkt. Auf der Website wird nur die Anzahl aktiver Sperren angezeigt, keine Namen; die Liste selbst ist nicht öffentlich abrufbar.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO - Durchsetzung der Nutzungsbedingungen und Schutz der übrigen Spieler.
Speicherdauer: für die Dauer der Sperre. Ein Sperreintrag wird nicht mit dem Konto gelöscht - sonst wäre jede Sperre durch Löschen des Kontos aufhebbar.
11. Turniere
Bei der Anmeldung zum Sonntagsturnier werden Spielername, Gerätekennung, Anmeldezeitpunkt, Platzierung im Turnierbaum und Ergebnisse verarbeitet. Turnierbaum und Ergebnisse werden öffentlich angezeigt und in der Turnier-Rangliste geführt.
Es werden weder Preisgelder noch Sachpreise vergeben. Die Turniere sind Testveranstaltungen. Es werden daher auch keine Anschriften und keine Zahlungsdaten erhoben.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
12. Liga-Mailverteiler
Für den Liga-Betrieb kann eine E-Mail-Adresse zusammen mit Spielername und Team in einen Verteiler aufgenommen werden. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Nachrichten gehen ausschließlich im BCC hinaus. Du kannst jederzeit formlos an jens-winkler@live.de widerrufen; die Adresse wird dann gelöscht.
13. Support-Chat, Bugreports und E-Mail
Schreibst du mir über den Support-Chat oder per E-Mail, verarbeite ich Nachrichteninhalt, Spielernamen und die von dir gemachten technischen Angaben zur Bearbeitung. Der Chatverlauf wird auf dem Server gespeichert; je Gespräch werden die jüngsten Nachrichten vorgehalten, ältere fallen heraus.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO bei vertragsbezogenen Anfragen, sonst Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.
14. Discord
Auf der Website ist ein Link zum Discord-Server gesetzt. Es ist ein einfacher Hyperlink - es werden keine Inhalte von Discord geladen und beim Aufruf der Website keine Daten an Discord übermittelt. Erst wenn du klickst, gelangst du zu Discord; ab da ist Discord eigenständig verantwortlich. Es gilt deren Datenschutzerklärung: discord.com/privacy. Was auf dem Server gilt und wofür ich dort verantwortlich bin, steht unter Discord.
15. Empfänger und Drittlandübermittlung
Deine Daten werden nicht verkauft und nicht zu Werbezwecken weitergegeben. Zugriff kann allein der unter Ziffer 4 genannte Hosting-Anbieter erhalten. Es sind keine weiteren Dienstleister beteiligt - kein CDN, kein externer DDoS-Schutz, kein Mailversanddienst, keine Analysedienste.
Eine Übermittlung in Staaten außerhalb der EU bzw. des EWR findet nicht statt. Eine Weitergabe an Behörden erfolgt nur, soweit ich gesetzlich dazu verpflichtet bin (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO).
16. Speicherdauer und Löschung
- Serverlogs: 14 Tage (Ziffer 4).
- Partie-Ergebnisse: die jüngsten 500, danach automatisch.
- Konto, Rangliste, Turnierhistorie und Chatverläufe: ohne automatische Frist, bis zur Löschung auf deinen Wunsch. Das steht hier so, weil es so ist - eine Frist, die die Software nicht einhält, wäre eine Behauptung.
- Auf Verlangen lösche ich dein Konto innerhalb von 30 Tagen. Bereits gespielte Partien bleiben anonymisiert in der Wertung, weil sich sonst die Ergebnisse deiner Gegner nachträglich ändern würden (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Sperreinträge bleiben für die Dauer der Sperre bestehen.
17. Minderjährige
Das Angebot richtet sich an Personen ab 16 Jahren. Soweit eine Verarbeitung auf einer Einwilligung beruht, versicherst du mit der Nutzung, dass du das 16. Lebensjahr vollendet hast (Art. 8 DSGVO, § 51 BDSG). Erlange ich Kenntnis von einem Konto unterhalb dieser Grenze, wird es gelöscht.
18. Deine Rechte
Du hast jederzeit das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) sowie auf Widerruf erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft (Art. 7 Abs. 3 DSGVO).
Widerspruchsrecht nach Art. 21 DSGVO: Soweit ich Daten auf Grundlage berechtigter Interessen verarbeite, hast du das Recht, aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, jederzeit Widerspruch einzulegen. Ich verarbeite die Daten dann nicht mehr, es sei denn, ich kann zwingende schutzwürdige Gründe nachweisen, die deine Interessen, Rechte und Freiheiten überwiegen, oder die Verarbeitung dient der Geltendmachung, Ausübung oder Verteidigung von Rechtsansprüchen.
Anfragen formlos an jens-winkler@live.de. Damit ich eine Anfrage zuordnen kann, nenne bitte deinen Spielernamen.
19. Beschwerderecht
Du kannst dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO). Für mich zuständig ist:
Landesbeauftragte für Datenschutz und
Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen
Kavalleriestraße 2-4
40213 Düsseldorf
20. Änderungen
Da LowPoly Legends aktiv entwickelt wird, kann diese Erklärung angepasst werden. Es gilt die hier veröffentlichte Fassung. Bei wesentlichen Änderungen - insbesondere bei einer Erweiterung der Anticheat-Prüfungen - wird auf der Startseite darauf hingewiesen.
Nutzungsbedingungen
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§ 1 Anbieter und Geltungsbereich
(1) Anbieter von LowPoly Legends ist Jens Winkler, Beethoven Str. 11, 32839 Steinheim, Deutschland, E-Mail jens-winkler@live.de (nachfolgend „Anbieter“, „ich“).
(2) Diese Nutzungsbedingungen gelten für die Website lowpolylegends.de, den Spielclient, die Spielserver, das Matchmaking, die Ranglisten und die Turniere (zusammen „der Dienst“).
(3) Abweichende Bedingungen des Nutzers werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, ich stimme ihrer Geltung ausdrücklich in Textform zu.
(4) Ergänzend gelten die auf der Seite Regeln veröffentlichten Spiel- und Turnierregeln sowie die Discord-Regeln. Bei Widersprüchen gehen diese Nutzungsbedingungen vor.
§ 2 Vertragsgegenstand und Alpha-Charakter
(1) Ich stelle den Dienst unentgeltlich zur Verfügung. Ein Anspruch auf Nutzung, auf eine bestimmte Verfügbarkeit oder auf einen bestimmten Funktionsumfang besteht nicht.
(2) LowPoly Legends befindet sich in einer Open Alpha. Der Nutzer erkennt an, dass es sich um eine unfertige Testversion handelt. Insbesondere können auftreten: Fehlfunktionen, Abstürze, Verbindungsabbrüche, Fehler in der Wertung, Ausfälle der Server, Verlust von Statistiken und Ranglistenplätzen sowie vollständige Zurücksetzungen des Fortschritts.
(3) Ich behalte mir vor, Ranglisten, Statistiken, Konten und Turnierergebnisse zurückzusetzen, wenn das aus technischen Gründen oder zur Wahrung der Wertungsintegrität erforderlich ist.
§ 3 Zustandekommen des Vertrages, Konto
(1) Der Nutzungsvertrag kommt zustande, wenn der Nutzer im Spielclient ein Konto erstellt und diese Nutzungsbedingungen bestätigt.
(2) Das Konto ist gerätegebunden und wird über eine aus einer Systemkennung abgeleitete Kennung identifiziert. Einzelheiten regelt die Datenschutzerklärung.
(3) Der Nutzer darf nur ein Konto führen. Das Anlegen weiterer Konten, insbesondere zur Umgehung einer Sperre oder zur Verfälschung der Wertung, ist untersagt.
(4) Das Konto ist nicht übertragbar. Der Nutzer darf Dritten weder den Zugang noch den Verbindungscode zwischen Client und Browsersitzung überlassen und haftet für Handlungen über sein Konto, soweit er sie zu vertreten hat.
§ 4 Voraussetzungen der Teilnahme
(1) Die Nutzung ist Personen ab Vollendung des 16. Lebensjahres gestattet.
(2) Mit der Kontoerstellung versichert der Nutzer, dass er diese Altersgrenze erreicht hat.
§ 5 Nutzungsrecht an der Software
(1) Ich räume dem Nutzer für die Dauer des Vertrages ein einfaches, nicht ausschließliches, nicht übertragbares und widerrufliches Recht ein, den Spielclient zu installieren und bestimmungsgemäß zu nutzen.
(2) Untersagt sind insbesondere: a) das Verändern, Dekompilieren, Disassemblieren oder sonstige Zurückentwickeln des Clients, soweit nicht nach § 69e UrhG zulässig; b) das Umgehen, Deaktivieren oder Manipulieren technischer Schutz- und Prüfmechanismen, insbesondere des Anticheat-Systems; c) das Vervielfältigen, Verbreiten, Vermieten oder öffentliche Zugänglichmachen des Clients; d) das Betreiben eigener Server für LowPoly Legends oder das Verbinden mit inoffiziellen Servern.
(3) Alle Rechte an Software, Grafiken, Karten, Klängen und Inhalten verbleiben bei mir bzw. den jeweiligen Rechteinhabern.
(4) Das Erstellen und Veröffentlichen von Videos, Streams und Screenshots aus dem Spiel ist gestattet, auch bei Monetarisierung über die üblichen Plattformmodelle.
§ 6 Verhaltensregeln
(1) Untersagt ist insbesondere:
- der Einsatz von Cheats, Aimbots, Wallhacks, Triggerbots, Makros, Skripten, automatisierten Eingabegeräten oder sonstiger Software und Hardware, die den Spielablauf zum eigenen Vorteil beeinflusst;
- das Ausnutzen von Programmfehlern, anstatt sie zu melden;
- absichtliches Verlieren, Absprachen über Ergebnisse, Manipulation der Wertung, Boosting sowie das Spielen für oder mit fremden Konten;
- wiederholtes vorzeitiges Verlassen laufender Partien;
- Beleidigungen, Bedrohungen, Belästigung, Diskriminierung nach Herkunft, Geschlecht, Religion, sexueller Orientierung oder Behinderung sowie das Verwenden verfassungsfeindlicher Kennzeichen;
- Spielernamen, die dagegen verstoßen, Rechte Dritter verletzen oder eine offizielle Funktion vortäuschen;
- Angriffe auf die Infrastruktur, insbesondere DoS-/DDoS-Angriffe, Portscans, das Ausnutzen von Sicherheitslücken sowie automatisiertes Auslesen der Website;
- jede sonstige rechtswidrige Handlung.
(2) Der Nutzer ist verpflichtet, ihm bekannt gewordene Sicherheitslücken und schwerwiegende Fehler unverzüglich zu melden und nicht auszunutzen.
§ 7 Anticheat
(1) Der Spielclient enthält ein Anticheat-System, das die Integrität der ausgeführten Version und der Spielsitzung überprüft. Die Nutzung des Dienstes ist ohne dieses System nicht möglich.
(2) Welche Daten dabei verarbeitet werden, ist in der Datenschutzerklärung unter Ziffer 8 abschließend beschrieben.
(3) Das System kann Fehlmeldungen erzeugen. Der Nutzer hat das Recht, gegen eine hierauf gestützte Maßnahme nach § 8 vorzugehen.
§ 8 Maßnahmen bei Verstößen
(1) Bei einem Verstoß kann ich je nach Schwere: verwarnen, einen regelwidrigen Namen ändern, aus einem laufenden Turnier ausschließen, Ergebnisse und Ranglistenpunkte streichen, das Konto zeitweise oder dauerhaft sperren oder den Vertrag außerordentlich kündigen.
(2) Die Auswahl richtet sich nach Art, Schwere und Häufigkeit des Verstoßes. Bei nachgewiesenem Cheat-Einsatz ist in der Regel eine dauerhafte Sperre angemessen.
(3) Sperren durch das Anticheat werden automatisiert verhängt (Datenschutzerklärung Ziffer 8.4). Der Nutzer kann eine Überprüfung durch mich als natürliche Person verlangen.
(4) Einspruch: Der Nutzer kann gegen jede Maßnahme innerhalb von 30 Tagen formlos per E-Mail an jens-winkler@live.de Einspruch einlegen. Ich prüfe persönlich und teile das Ergebnis in Textform mit. Der Grund wird auf Nachfrage mitgeteilt, soweit dadurch nicht die Wirksamkeit der Cheat-Erkennung beeinträchtigt wird.
(5) Bei einer Sperre entfällt der Zugang zu Konto, Ranglistenposition und Turnierteilnahme. Ein Anspruch auf Ersatz erspielter Positionen oder Statistiken besteht nicht.
(6) Das Umgehen einer Sperre durch ein neues Konto oder einen Gerätewechsel ist ein eigenständiger schwerer Verstoß.
§ 9 Verfügbarkeit, Wartung und Änderungen
(1) Eine bestimmte Verfügbarkeit wird nicht geschuldet.
(2) Ich kann den Funktionsumfang ändern, erweitern, einschränken oder einzelne Funktionen einstellen, soweit das für den Nutzer zumutbar ist - insbesondere aus technischen Gründen, zur Verbesserung der Balance, zur Missbrauchsabwehr oder zur Anpassung an geänderte rechtliche Vorgaben.
(3) Ich kann den Dienst insgesamt mit einer Ankündigungsfrist von 30 Tagen einstellen. Die Ankündigung erfolgt auf der Startseite und im Spielclient.
§ 10 Turniere
(1) Die Teilnahme setzt eine Anmeldung über die Turnierseite voraus. Es gelten die dort und unter Regeln veröffentlichten Regeln.
(2) Nicht rechtzeitig antretende Teilnehmer können ohne Wertung aus dem Turnierbaum entfernt werden.
(3) Ich entscheide über Regelauslegung, Wertung und Ausschluss. Entscheidungen werden auf Nachfrage begründet.
(4) Ein Turnier kann bei technischen Störungen abgebrochen, verschoben oder gewertet werden. Ein Anspruch auf Durchführung besteht nicht.
(5) Es werden keine Preise vergeben. Die Turniere sind Testveranstaltungen ohne Preisgeld und ohne Sachpreise.
§ 11 Nutzergenerierte Inhalte
(1) Der Nutzer bleibt Inhaber der Rechte an Inhalten, die er einstellt (Spielername, Team-Bezeichnungen, Chatnachrichten, Bugreports).
(2) Er räumt mir das einfache, unentgeltliche, räumlich und zeitlich unbeschränkte Recht ein, diese Inhalte im Rahmen des Dienstes zu speichern, anzuzeigen und zu veröffentlichen, soweit das für den Betrieb erforderlich ist - insbesondere in Ranglisten, Turnierbäumen und Spielübersichten.
(3) Meldet der Nutzer einen Fehler oder macht einen Verbesserungsvorschlag, darf ich diesen ohne Vergütung umsetzen.
(4) Ich darf Inhalte entfernen, die gegen § 6 verstoßen oder Rechte Dritter verletzen.
§ 12 Freistellung
(1) Der Nutzer stellt mich von Ansprüchen Dritter frei, die diese wegen einer schuldhaften Verletzung dieser Bedingungen oder wegen von ihm eingestellter Inhalte geltend machen, einschließlich angemessener Kosten der Rechtsverteidigung.
(2) Absatz 1 gilt nicht, soweit der Nutzer die Rechtsverletzung nicht zu vertreten hat.
§ 13 Haftung
(1) Ich hafte unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, nach dem Produkthaftungsgesetz und im Umfang einer übernommenen Garantie.
(2) Bei leicht fahrlässiger Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht ist die Haftung auf den bei Vertragsschluss vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt.
(3) Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen.
(4) Da der Dienst unentgeltlich und ausdrücklich als unfertige Testversion bereitgestellt wird, hafte ich insbesondere nicht für den Verlust von Statistiken, Ranglistenpositionen oder Turnierergebnissen, soweit dieser nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruht.
(5) Die Beschränkungen gelten auch zugunsten meiner Erfüllungsgehilfen.
§ 14 Laufzeit und Kündigung
(1) Der Vertrag wird auf unbestimmte Zeit geschlossen.
(2) Der Nutzer kann jederzeit ohne Angabe von Gründen kündigen, indem er die Löschung seines Kontos verlangt - formlos per E-Mail an jens-winkler@live.de.
(3) Ich kann mit einer Frist von 14 Tagen ordentlich kündigen. Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt.
(4) Zu den Folgen für gespeicherte Daten siehe Ziffer 16 der Datenschutzerklärung. Daten zu einer laufenden Sperre bleiben auch nach Kontolöschung gespeichert.
§ 15 Änderung dieser Nutzungsbedingungen
(1) Ich kann diese Bedingungen ändern, wenn das zur Anpassung an geänderte Rechtslage, neue technische Gegebenheiten oder eine Änderung des Funktionsumfangs erforderlich ist und der Nutzer dadurch nicht unangemessen benachteiligt wird.
(2) Änderungen werden mindestens 30 Tage vor Inkrafttreten durch deutlich sichtbaren Hinweis im Spielclient oder auf der Startseite mitgeteilt.
(3) Widerspricht der Nutzer nicht bis zum Inkrafttreten oder nutzt er den Dienst danach weiter, gelten die Änderungen als angenommen; darauf wird in der Mitteilung gesondert hingewiesen. Widerspricht er, endet der Vertrag mit dem Inkrafttreten.
§ 16 Hinweis zum Widerrufsrecht
Der Dienst wird unentgeltlich bereitgestellt; ein Entgelt wird nicht vereinbart. Ein gesetzliches Widerrufsrecht nach §§ 312g, 355 BGB besteht daher nicht.
§ 17 Schlussbestimmungen
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Ist der Nutzer Verbraucher mit gewöhnlichem Aufenthalt in einem anderen Staat, bleiben die zwingenden verbraucherschtzenden Vorschriften dieses Staates unberührt.
(2) Gegenüber Verbrauchern gelten die gesetzlichen Gerichtsstände.
(3) Ich bin nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
(4) Sollte eine Bestimmung unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen unberührt.
(5) LowPoly Legends steht in keiner Verbindung zur Valve Corporation.
Discord
Diese Seite ist auf Deutsch und ohne JavaScript lesbar. Stand: 07.08.2026, Version 1.0.
Der Discord-Server ist der Ort für Patchnotes, Bugmeldungen und die Suche nach Mitspielern. Er ist nicht Teil des Spiels und rechtlich ein eigener Ort - deshalb steht hier eine eigene Seite.
1. Wer betreibt was
Die Plattform betreibt Discord Netherlands BV für Nutzer im EWR. Ich betreibe dort nur einen Server (eine „Guild“). Für alles, was die Plattform selbst tut - Konto, Nachrichtenübertragung, Speicherung, Werbung -, ist Discord verantwortlich. Es gelten deren Nutzungsbedingungen und deren Datenschutzerklärung.
Ich habe darauf keinen Einfluss und kann insbesondere keine Auskunft über die dort gespeicherten Daten geben und nichts davon löschen. Wende dich dazu an Discord.
2. Wofür ich verantwortlich bin
Für meine Moderation: das Lesen von Nachrichten in öffentlichen Kanälen, das Entfernen von Beiträgen, das Verwarnen und das Ausschließen von Mitgliedern. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO - ein benutzbarer Community-Server.
Ich führe keine Verknüpfung zwischen Discord-Konten und Spielkonten. Wer mir dort seinen Spielernamen nennt, tut das freiwillig.
Ein Ausschluss vom Discord-Server ist keine Sperre im Spiel, und eine Spielsperre ist kein Ausschluss vom Discord - die beiden hängen nicht zusammen.
3. Regeln auf dem Server
- Kein Beleidigen, Bedrohen, Belästigen. Keine Diskriminierung nach Herkunft, Geschlecht, Religion, sexueller Orientierung oder Behinderung.
- Keine verfassungsfeindlichen Kennzeichen, keine Gewaltverherrlichung, keine pornografischen Inhalte.
- Keine Cheats, keine Cheat-Werbung, keine Links darauf.
- Kein Spam, keine Werbung für fremde Server oder Dienste ohne Absprache.
- Keine personenbezogenen Daten anderer ohne deren Zustimmung.
- Sicherheitslücken bitte privat melden, nicht im öffentlichen Kanal.
- Deutsch oder Englisch, damit alle mitlesen können.
Bei Verstoß entferne ich den Beitrag und verwarne; im Wiederholungsfall oder bei schweren Verstößen schließe ich aus. Gegen einen Ausschluss kannst du dich formlos an jens-winkler@live.de wenden.
4. Mindestalter
Discords eigene Bedingungen verlangen ein Mindestalter (im EWR in der Regel 13 Jahre, je nach Land höher). Unabhängig davon gilt für diesen Server dieselbe Grenze wie für das Spiel: ab 16 Jahren.
5. Was auf der Website passiert
Der Discord-Link auf dieser Website ist ein einfacher Hyperlink. Es wird nichts von Discord geladen, kein Widget eingebunden und beim Aufruf der Website kein Datum an Discord übermittelt. Erst dein Klick stellt die Verbindung her.
Match rules
Map pool
Both players pick two maps before the match. The map played is drawn from what the two of you asked for, so a map you both picked is twice as likely as one only one side wanted.
League
League admin
Dedicated server only. This panel is here because the server console opened the page with its admin token - the token is new every time the server starts and is never written down.
Mail list
| Address | Player | Team |
|---|
Everyone on the list, for a BCC field - a league that puts its entrants in a To: line has published their addresses to each other.
Rule book
One == Title line per section, one - clause line per rule. Saving replaces the whole book, because half an edited rule book is two rules for the same thing.